
类型: 娱乐影音 版本: V6.2
大小: 347.3 时间: 2025-11-20





荒野上的求生。
略有难度的文字冒险生存游戏。
玩家在游戏中扮演一个出海遭遇事故从而流落到无人荒野的角色。
玩家需要在荒岛上学习求生技巧,
保证自己能够在恶劣的环境中生存下来,
并在此前提下,探索荒岛中隐藏的秘密(有神秘的元素哟),
并最终逃离出荒岛回到文明世界。
厨师罗兰的信念,
还是老贝的军人精神,
抑或朱莉这样一位女爵士,
甚至还有美食达人——野食小哥!
都会给你带来不一样的体验!
生存类的游戏现下非常受玩家的欢迎,守望猎手荒野求生是一款非常纯粹的生存类游戏,玩家在游戏中将体验到非常丰富的玩法系统,还加入了一些野外的生存知识,除了游戏还能真正体验到生存的技巧。
1.关于氪金,非氪玩家可以直接跳过。
物品:背包是最优价值的物品,个人认为背包和鞋子必买。
角色:贝爷最佳,有条件三个都买下体验一下。这个游戏可以说最紧缺的资源是时间。循环点的资源其实是过剩的,但由于生存压力,根本来不及卡时间点去做最优的收集。贝爷的技能是高索台,开启条件是建造火堆且活到15天。建造之后,能够快速穿梭各个地点,一天可以跑很多趟,资源压力大大降低。其他两个角色也买了,但还没体验,不做评论。
天赋:战斗天赋买长臂猿,生存天赋环境家小吃货二选一,探索天赋一定要用万人迷,否则当野蛮人来要你藤甲时你一不小心给了会哭死,不给珍珠不够友好度刷不到10就别想要硫磺做炸药了。
更新:现在每局最多可以携带9个天赋,最初3个,20天再解锁3个槽位,40天再解锁3个槽位。这样的话,天赋的先后顺序也就有讲究了。如果想最大化降低游戏难度的话,顺序也可以规划下,比如我觉得,战斗天赋方面,长臂猿这种就适合初期选上,加一的攻击距离,对前期来说,效果非常明显,而反过来神射手这种就可以放到20天后来再选。同理生存里面,大家伙这种也是早期效果很显著,北境者则要过冬了才有效。清探索里面,清扫者,前期藤条如果翻番了就美滋滋了,后期就可以把万人迷补上,就不用再担心死蛮子不停要藤甲了。
2.状态说明
先对游戏做个大概说明,游戏主要关注“外伤值”,“内伤值”,“饥饿值”,“精神状态”,“失眠值”,“生命值”六个属性,生命值将为0玩家死亡游戏结束。外伤主要用绷带,内伤主要用汤药,饥饿值吃东西,精神状态主要喝薄荷茶,这四个属性都能通过消耗对应物品解决,精神状态和生命值只能通过睡觉来恢复。强调一下,在8点到10点之间开始睡觉最佳,其他时间睡觉失眠值降的厉害。
另外要关注的点是“温度”和“天气”两个属性,温度过高或者过低都会导致内伤值降低,恶劣天气出门容易遇到意外。但天气因素准备得当也可以忽略,主要关注“温度”即可。游戏30天为一个季节,从秋季的第一天开始。
更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换句话说就是前期状态值衰减更慢,春天开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励尽快逃出去。关于冬天,温度低的时候一定要生火!一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,内伤掉的很慢。要是这两样都不准备,随时可能在睡梦中死掉。
3.前期藤条是一个卡点,慎重使用。
更新:现在重开游戏好像每个人一定都会第一次遇到藤条哥,给好几根藤条,对前期非常大的帮助,现在还嚷嚷说前期藤条不够的需要仔细看下自己是不是那里策略不对,比如升级了不该升级的建筑什么的。
4.关于建筑
关于建筑,药盒一级即可,不要升级。工具台尽早升到二级,制作皮甲和双刃斧,竹枪可做可不做,对单个动物有效,多个动物首选双刃斧。床前期维持一级即可。火堆可以不建,食物主要吃椰子和陷阱捕来的鱼虾,不够吃直接吃生肉和土豆。草药过剩,不必担心内伤值。净水台和温棚在控制藤条的情况下越早建越好。净水台一级即可,温棚升到顶级。淡水土豆和薄荷今早循环起来。栅栏可建可不建,野兽入侵感觉很难防,一般也不会丢失啥有价值的东西。钓鱼台等需要去湖泊再建,建了之后经过湖泊不会遇到食人鱼。如果是贝爷15天的时候看情况准备资源,资源准备好就建火堆,然后建造高索台。
更新:栅栏方面,我觉得要改变下看法了,之前玩可能比较欧,被破坏的物资都没遇到什么重要的,直到有一次羊毛被偷走。所以,最好还是建一下栅栏,之前论坛有dalao特意做过实验,有栅栏和没栅栏抵御住夜袭概率差距还是相当大的。
5.关于大地图
关于大地图,火把必须一直有,不然会迷路,每次出门都准备两个,防止烧完不能换,其他如双刃斧和弓同理,护甲一个就够,因为不会坏。先出门打乱石林,打完之后别打灌木丛,立刻回家。然后制作斧头,携带斧头去打灌木丛和海岸,海岸和瀑布是循环资源点,椰子树每次留下6个到8个。石片是中后期最大的资源卡点,一定要控制时间拾取,溪流的陷阱一定要保持一直有,定期收取。椰子和溪流捕获的鱼是维持饥饿度的主要食物,辅以会降内伤的土豆和生肉。在这之后打竹林,控制好时间每次必须把野猪杀完。不然竹子没法生长,竹子是仅次于石片的第二资源卡点。竹子每次留下10到12个。然后开启丘陵和溶洞,先打丘陵,等熊掉落兽皮后就别打了,立刻回家做皮甲,然后用双刃斧和皮甲去打溶洞,这两个地点都有密道,出来后看血量和状态,有武器和血量在200以上就可以打熊王和眼镜蛇,不然别打放弃,熊王能掉落兽精,如果有的话做弓就一马平川了。没弓也可以过溶洞,没皮甲比较耗,可以用血磨。打完溶洞会解锁林中暗流,然后藤条就不缺了。薄荷由于温棚在培育也不缺,有了温棚和净水台失眠值得问题就解决了。这之后就可以打完丘陵了,这里的陷阱最好设置,有低概率掉落兽精。然后保持熊的数量为1,这样就可以长期采蜂蜜了,如果时间控制得当,蜂蜜也是主要食物之一。后面没啥重要的,随意打。但雪原解锁之后立刻去,前两关是羊,打完之后能获得8个羊毛,立刻回家做藤甲,然后用藤甲替换皮甲。如果不立刻做被猛兽入侵偷走一个你会悔恨终生,别人我为啥知道。
6.关于存档点,有三个,分别在溶洞,远山和戈壁遗迹。
更新:更新后溶洞的转移到竹林之后回家触发了,应该是为了照顾萌新吧。不过现在加了崖洞和遗迹,也能备份。溶洞通关的时候会给绳索,建议可以留到稍晚一点,什么时候想去备个份了再去崖洞。
7.关于剧情
关于剧情,深入不多,溶洞那个明暗盘如果在10步之内做出来会解锁野蛮人的大船通关,10步之后是火山通关,也别问我为什么知道是10步。神秘圆球我没解出来。其他的通关方式不清楚,应该跟角色选择有关吧。
8.关于沉船
关于沉船,尽量早去打第一层,然后有空就多去,但控制血量,逃离必然遇到鲨鱼,随着探索的深入,鲨鱼的攻击力会增加,血量不够或者武器损坏没有备份,那就哭吧。
9.关于NPC
关于NPC,地图总共三个NPC,分别是母狼栖息地,骆驼栖息地和野蛮人住所,母狼需要的东西是:生肉*2,生肉*2,藤条*2,藤条*2,药草*2,药草*4,生肉*2,生肉*4,生肉*4,秘制炖肉*1,只有厨师能做秘制炖肉,友好度刷到9就能获得白狼,然后战力暴增。每次投食能稳定获得宠物口粮。骆驼需要的东西是:药草*2,药草*2,椰子*2,椰子*2,淡水*4,淡水*4,薄荷*4,薄荷*4,土豆*4,土豆*8。野蛮人需要的东西是:绷带*2,珍珠*3,汤药*2,薄荷茶*2,珍珠*6,薄荷茶*4,蜂蜜*4,蜂蜜*4,皮甲*4,珍珠*10。野蛮人友好度为10时每次可以通过交易获得两个硫磺。
更新:更新后野蛮人会送开启遗迹的棱梭
10.关于战斗
关于战斗,大地图除了蜥蜴需要炸药之外,其他都可以看血量直接撸,沉船量力而行,到第十重压力不大,后期我没打。
11.关于遗迹和崖洞
崖洞在这里就不赘述了,感觉是一个纯物资的副本,而且分支较少,很简单。
遗迹就非常有意思了。遗迹中的点大概在七八十个,而且分支非常复杂,点与点之间经常是有着联系。
遗迹主题是日月元素,推测是和一开始在溶洞的明暗盘有关。
太阳之门最终会遭遇蝙蝠王后,而描述是“你打开了刻有太阳印记的大门,王后没有预料到你的到来,一脸无辜的看向了你。”
月亮之门最终会遭遇吸血蝠王,描述是“神殿中的吸血蝠王似乎已经等待多时了。”
按理说太阳对应的应该是王,月亮对应王后,我不认为是弄错了。这其中只能靠大家脑补了。
王会掉落燧发枪。王后掉落子弹。
居然不是袖珍手枪,有点遗憾。不过问过空释,后续还会有真正的袖珍手枪出现。
遗迹内部太过复杂,就贴一下最关键的如何进入月亮大门。
关键点在于匕首,这里也是无意间带着后看文字进入的。不清楚之前有没有提示,但是能确定的是,这个游戏还是非常看文字描述,里面有着大量的信息。

荒野,在西方文学和生态学研究中是个极为重要的概念。《红楼梦》中就有大荒山无稽崖之说,为的是增加小说的神秘、传奇色彩。而发展到现代社会当中,荒野与我们的联系似乎与鲁滨逊和贝爷脱不开关系,而求生类的游戏最近也是大红大紫,于是就有了现在在大家眼前的这款——守望猎手(荒野求生)。

游戏的故事发生在一片孤独的荒野上,在这个甚至不清楚在南半球还是北半球的荒野上却有着极为丰富的生态环境。雨林、荒漠、冰原、火山、沼泽,这么一片面积不算大的荒野,居然有着这么丰富的生态环境,难免让人想到了之前的“生态圈2号”,但故事的背景是在更神秘的伪文艺复兴时代,佐上神秘的遗迹,跟随4位不同命运的主角,一起探索荒野的秘密。
《守望猎手》的系统十分丰富,基础的采集制作,外内伤、饥饿、精神等各种影响因素都有,另外还有影响睡眠质量的“失眠值”加入。昼夜时间、天气、季节等自然因素更是时刻影响着你的状态,保证作息,正确的时间做正确的事才能生存下去。
游戏中还时不时会穿插一些野外生存小知识,玩家在游玩的过程中也能学到一些真正的求生技巧,这些技巧也许会在关键时刻救你一命。
8.14
1.修复部分图鉴物品图标显示异常的BUG
2.修复部分商店物品图标显示异常的BUG
3.降低限时礼包弹出频率
4.优化错误提示(用更简单易懂的方式来描述遇到的错误)
5.画了更漂亮的宣传图
8.9
1.修复时间相关事件在特定行为后不会正确触发的BUG
2.优化验证码发送逻辑,请更新客户端
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