身临感受肉鸽塔防无垠想象力,并肩守卫王城!
《最终坚守》是一款融合卡牌构筑与肉鸽元素的塔防类手游。出身河姆镇巧匠的你,也是一名披戴战甲的无畏勇士!面对来势汹汹的魔王军团,你将带领王城子民,审视边境险势,探索蜿蜒多变的地形空间,制定战术巧思,布下重重机关陷阱,构建坚固防线,守护王城家园的终局安宁。
最终坚守是比较少见的将两种玩法结合在一起,给玩家一种熟悉但体验起来却非常特别的游戏,利用各种陷阱或士兵等卡牌布置在魔王军团所进攻的路线上,通过陷阱消灭魔王军团的士兵来保卫水晶。与一般肉鸽游戏元素不同的是游戏将随机元素体验在陷阱卡牌上,通过随机出现的陷阱来体验游戏的难度。至于其他方面的内容与市面上的塔防游戏有着较高的相似度,依旧是先布置陷阱,在让怪物进攻。紧张刺激的氛围感,战斗开始通过号角声发起战争的信号,在通过紧张刺激的背景音乐营造出危急四伏的氛围感,以及各种陷阱不一样的攻击音效给玩家带来的反馈还是比较不错的。
寒冰流相关的陷阱包括:
【霜冻地板】
攻占基地对于兽人来说虽然很急,但是先别急!众所周知跑得太快是很耗体力的,为了让兽人尽可能的省点体力,策划准备了霜冻地板,兽人只要踩上去就会明显的减缓移动速度,真是太贴心了!

【寒冰陷阱】
“喷出冰冷的空气攻击敌人”,这不就是空调吗?进攻指挥官的基地一路还有空调吹着,兽人也太享受了吧,下辈子小编也想当兽人(啊不是),有着标准的伤害能力和减速的Debuff,不过只有一格的攻击距离,不要放错位置哦!

【水元素标志】
召唤一个水元素不停的往兽人脸上泼水,还能以厚实的臂膀挡住兽人的进攻强制让其休息,虽然这听起来可能不太礼貌,但是有扎实的霜冻效果,兽人快把自己累死的时候,停下来休息顺便冲冲凉也许挺好。(可是兽人被水泼死了是几个意思?)

【冰锥陷阱】
看看这个陷阱说明,先乘以200%的魔法伤害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,对,600倍的伤害加成!(小学数学老师哭晕在厕所),毫无疑问的输出C位陷阱,弥补了寒冰流缺失核心输出手段的劣势。

【极寒地板】
如果前面的陷阱还不够凉快,那就直接把兽人用冰块冻住吧!价格有些小贵,带有稍低的伤害效果和强力的硬控手段,不过攻击频率会有些低啦,不是所有兽人都能变成冰棍,有些可惜,和“寒冰宝库”是一对好CP,给我狠狠绑死!

【寒冰宝库】
把被极寒地板冻成冰棍的兽人回收起来,又能变成源源不断的“初始资源”,挣他一个小目标,在后续的战斗中实现财富自由!

寒冰流的效果就是让兽人慢慢的进攻,功能比较全面但是输出基本不高,面对大批量的小怪具备得天独厚的优势,但是面对血量很高的兽人可能还是会有些头疼呢。
1、优化了进入游戏时的加载进度
2、优化了观看广告体验
3、优化了点击陷阱后信息的显示内容
4、优化了部分设备存在屏幕遮挡的问题
5、修复了失败后取消复活不会进入结算界面的问题
6、修复了升级后退出游戏导致进度倒退的问题
你好指挥官,感谢您体验融合肉鸽卡牌元素的塔防手游《最终坚守》,这篇萌新上手指南用于帮助各位初入王城的萌新指挥官理解游戏内的玩法设计,从而快速上手游戏,加入抵御兽人的队伍!
(Tips:《最终坚守》顶尖高手可以直接划走~)

《最终坚守》的主界面右侧就是游戏的主菜单,分布有以下功能:
●开始游戏:无需多言,游戏启动!
●角色:养成界面,可以消耗游戏币解锁并升级陷阱/秘宝。
●商城:付费界面,买买买的好去处,能够补给游戏币和解锁专属秘宝。
●成就:成就界面,游戏大佬的“勋章墙”。
在这里,我们果断的点下“开始游戏”。


来到了模式抉择界面,《最终坚守》提供了三种模式可以选择:
●普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
●每日挑战:每日刷新特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。
●无尽模式:基于“普通模式”规则的无限推关玩法。
其中“每日挑战”和“无尽模式”玩法需要指挥官通关普通模式才能解锁,让我们进入“普通模式”:

进入了选人阶段,有三名勇士可供选择:
●赛特:擅长使用机关的勇士
●妮可:擅长使用魔法的勇士
●苏戎:擅长使用守卫的勇士
每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战,再次点击“开始游戏”:

进入了关卡界面,关卡内一共有三个章节,通过选择事件推动章节进程,每个章节最后会面临挑战,战胜Boss即可选择“神器”奖励(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材资源,并获得强力的全局被动效果),通关三个章节的全部Boss视为胜利,未能守住血量则视为“失败”,但失败也可以获得局外养成的游戏币和经验等资源。
---UI介绍---
关卡界面的左上方分布有四个信息:
●血量:对应本次挑战中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次挑战失败,而血量的回复和上限拓展可以通过触发“篝火”事件来完成。
●金币:每次战斗都会获得一定金币,而金币可以在“商店”事件中进行消耗并兑换陷阱或秘宝。
●关卡进度:显示当前关卡的进度。
●图例:介绍各个事件的触发效果。
关卡界面的右上方分布有四个信息:
●角色信息:展示本次挑战中勇士自身的养成信息。
●陷阱信息:展示本次挑战中构筑养成的陷阱卡组,而“陷阱”是指挥官用来抵御兽人的武器。
●秘宝:展示本次挑战中收集的秘宝,而“秘宝”可以叠加全局被动效果。
●菜单:游戏功能菜单,可以切换游戏进程。
---地图介绍---

可以看到地图采用多分支路线设计,指挥官可以根据自身的策略需求选择行进的路线触发事件,事件类型包括(游戏中亦可点击“图例”按钮查看):
●战斗:展开激烈的战斗,包含遭遇战、精英战、BOSS战。
●事件:触发随机事件。
●藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。
●铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。
●机关房:可以抉择获取一个陷阱。
●遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。
●篝火:可以回复血量或提升血量上限。
●修炼所:可以强化或学习勇士技能。
●商店:可以花费金币购买陷阱或秘宝,以及强化/移除陷阱的功能。
当触发了“战斗”事件:

进入了战斗难度抉择界面,战斗难度分为三档:
●普通挑战:没有额外难度叠加也没有额外奖励,直接点击“战斗”按钮即可开启战斗。
●勇士挑战:叠加一个难度设定,战斗胜利后获得一个额外养成奖励。
●英雄挑战:叠加两个难度设定,战斗胜利后获得两个额外养成奖励。
指挥官可以根据养成水平选择适合的难度进行挑战。进入了“战斗界面”:

在战斗界面,玩家需要守住若干波次的敌人且保住核心血量≠0则判定胜利。
---UI介绍---
在界面上方从左至右依次是:
●血量:对应本次战斗中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次战斗失败。●木材:建造陷阱所需消耗的资源,击杀敌人可以获得。
●波数:本次战斗的当前波数和总波数,可以看到目前战斗进度。
●抽牌区:尚未抽到手的陷阱牌。
●弃牌区:已经使用掉的陷阱牌。
●秘宝:当前已获取的秘宝。
Tips:还有一个“卷轴”状的按钮,用于显示本次战斗的挑战项目。
在界面的中部可以看到:
●传送门:散发着蓝光的传送门,是敌人的出生点,每波开始时会涌出若干敌人进攻核心。
●核心:上方有一个菱形状的塔楼,代表玩家需要守护的目标,也是敌人进攻的目标。
●蓝线:从传送门到核心会有一道蓝色线条代表敌人的进攻路线,指挥官可以通过摆放“路障陷阱”来改变敌人的进攻路线。
●触发机关:地图内会有一些可手动交互的机关,例如滚石等,需要玩家视时机手动触发机关效果。
●固有机关:地图内已经生成的陷阱,该类陷阱可以进行强化但出售无法获得资源。
●陷阱:玩家放置完毕的陷阱是可以交互的,可以消耗木材提升陷阱等级,可以删除陷阱回收部分木材。
●陷坑:无法摆放陷阱的区域,敌人无法行走的区域,但可以通过具有“推力”效果的陷阱将敌人推入陷坑,一击毙命。
●墙体:墙体侧面可以摆放机关类型的陷阱,墙体顶部可以摆放守卫等类型的陷阱。
●地面:敌人行走的区域,可以摆放地板类型的陷阱。
在界面下方从左至右依次是:
●技能:玩家所选择勇士的技能,有技能冷却时间,完成技能冷却后即可点击触发。
●重抽按钮:重抽按钮有次数时,可以点击刷新手牌。
●手牌:默认上限5张陷阱牌,采取打一抽一的原则,打出陷阱牌需要消耗卡牌左上角对应的木材,需要将陷阱摆放在其规则要求的地形上。
在界面右侧从上至下依次是:
●设置按钮:可以切换游戏进程。
●波次流程:展示每一波进攻敌人的信息。
●下一波按钮:点击后获得一定木材奖励,并提前召唤下一波敌人。
●暂停按钮:点击后战斗暂停。
●快进按钮:点击为战斗切换倍速
以上就是参与一场战斗,萌新所需要知道的操作知识,接下来咱们谈谈敌人:

在图鉴界面可以查看敌人的信息,包括以下:
●攻击力:代表敌人与守卫类陷阱对战时的攻击(并非对核心造成的攻击)
●移速:敌人进攻的移动速度。
●重量:敌人的重量,与机制中的“推力”相对应,需要匹配的推力才能推得动相同重量的兽人一格。
●血量:敌人可以承受的陷阱伤害总额。
●护甲:降低物理/魔法伤害。
与敌人战斗的便是指挥官放置的陷阱:

在陷阱详情界面,我们可以看到以下信息:
●攻击力:在“剑”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击力。
●攻击频率:在“闪电”的图标后面的数值即代表陷阱的攻击频率。
●等级:等级越高,陷阱等级上限越高(需要在对局内点击陷阱消耗木材强化),可能的强化项包括:攻击力提升、攻击频率提升、消耗木材降低等等,受限于强化等级。
●次数:代表进入卡组中的同名卡数量。
●木材:建造陷阱所需要的木材资源数量。
●效果说明:陈述陷阱造成的效果
●强化等级:陷阱最高两星级,影响等级上限,可以通过“铁匠铺”进行强化升星。
●攻击范围:显示陷阱的攻击范围。
●高级加成:通过角色养成解锁,解锁后获得该陷阱时默认为“高级版本”。
除了卡牌之外,“秘宝”也可以为指挥官提供战斗力的加成:

点击秘宝即可查看秘宝创造的效果,秘宝的收集没有数量限制,每个秘宝都有自己的独特被动,按照特定的流派去收集秘宝和陷阱可以最大化秘宝的效果,从而最大化战斗力。
然后则是游戏内的机制:

游戏内一共有19种机制,分别是:
●推力:使敌人强制移动的力量,100推力可以使100重量的敌人移动一格,敌人掉入“陷坑”则会立即死亡,对精英级以上的敌人无效,且受到“霜冻”Debuff的敌人受到的推力提升50%,被冻结的敌人也更易被推动。
●路障:可以使敌人改变路线,敌人没有进攻路线可走时则会进攻路障,摆放路障时会直接击杀对应位置的敌人(精英级以上敌人除外)
●霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。
●冻结:使敌人定身,下一次受击会破冰并且额外承受100%的本次伤害,被冻结的敌人更易被推动。
●燃烧:对敌人造成持续伤害,对于具有焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%,会被霜冻效果移除并追加75伤害。
●酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。
●陷坑:地面敌人会试图绕过陷坑,飞行敌人则会飞跃陷坑,将敌人推入陷坑会直接消灭敌人。
●伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。
●护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型进行区别(例如战士是物理护甲,魔法师是魔法护甲),可以分别抵御物理伤害和魔法伤害。
●攻击间隔:决定了单位或陷阱两次攻击的间隔时间。
●过热:过热点数满后会短暂失效,并随时间降低过热点数直至归零,陷阱重新生效,
●麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。
●魅惑:会暂时转向另一方的阵营(令敌人攻击敌人)。
●害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。
●沉默:令单位暂时无法释放技能。
●强化:强化可以使陷阱升到更高等级。
●甲乙分支:陷阱强化到四级后可以多分支抉择进化路线。
●重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。
●快进:令下一波敌人提前出现。
最后谈谈养成部分:

角色养成主要是通过消耗钻石来完成以下养成内容:
●解锁陷阱
●解锁陷阱最大等级
●解锁秘宝
解锁后即可在战斗养成中体验。
以上就是《最终坚守》入坑指南,如果有什么疑问,欢迎在评论区留言,我们会积极解答的!
非常好玩的游戏!
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